设计师都在用的houdini的这8个技巧,来学习一下
Houdini是由总部位于多伦多的 SideFX 开发的 3D 动画软件应用程序,它改编自PRISMS程序生成软件工具套件。程序工具用于产生不同的效果,例如复杂的反射、动画和粒子系统。 它的一些程序特征自 1987 年以来就已经存在。
在本文中,赞奇云工作站收集了一些技巧和技术,让您在使用 SideFX Houdini 试验想法时专注于创作,而不是调整设置。
1.优化缓存和属性
确保在您创建的每个模拟中都使用缓存。缓存使您的模拟可以保存为 .bgeo,这是 Houdini 的原生文件类型。通过缓存您的模拟,您可以回放您的创作并更快地进行编辑,从而节省时间。缓存还使您能够更准确地观察模拟中的任何细节。
您还应该在缓存文件之前添加一个属性删除节点。这样做时,您可以删除任何可能减慢模拟缓存时间的属性。
2.了解您的网络文件夹
网络文件夹是存在于 Houdini 中的节点类型。如果您仍然不知道每个节点是什么以及它的作用,那么就很难传达您是如何创建某些东西或找到您需要的特定节点的。
Houdini 有十种主要的文件夹类型。主要有 SOP、DOP、VOP、CHOP、ROP、COP、CVEX、SHOP 和 Objects。例如,SOP 是表面水平操作符。SOP 存在于对象内部,并管理在模拟表面上所做的任何更改。如果您希望更改几何形状或属性,或者希望保存模拟,则必须使用 SOP。了解每个节点的作用,以便您知道使用什么以及何时使用!
3. 参考几何电子表格
几何电子表格选项卡是了解 Houdini 模拟中发生的一切的关键。该选项卡列出了重要信息,例如属性在几何图形中的位置、这些属性如何随时间变化以及它们的值。这些信息对于解决问题非常有用;如果您的模拟中有些地方不太正常,您通常会在几何电子表格中发现问题。
当您在网络视图中选择一个节点时,几何电子表格将显示在模拟中通过该节点的所有属性。您可以看到有用的信息,例如属性的结束位置以及需要更改的位置。利用它来调整和完善您的工作!
4.选择合适的渲染引擎
Houdini 带有一个名为 Mantra 的高级渲染器。Mantra 使您能够在渲染引擎之间切换,并且您必须为您的场景选择正确的引擎。例如,如果您打算渲染精确照明环境的照片级真实感,则基于物理的渲染引擎非常有用。基于物理的微多边形渲染引擎非常适合渲染体积,例如云。
为您的模拟选择正确的渲染引擎至关重要,因为它将最大限度地发挥可能并产生更好看的图像。
5.将烘焙模式设置为手动
“烘焙”是指评估模拟网络中的节点以计算当前帧中场景的状态。您可以在时间线的最右上角找到 Houdini 的烘焙控件。
调整 Houdini 烘焙控件中的设置有助于缩短模拟时间。例如,如果您将“烘焙模式”设置为手动,您可以调整关键帧和值,而无需 Houdini 重新制作时间线并在修改之间进行更新。您可以通过切换回自动更新使您的更改在模拟中可见。以这种方式使用手动烘焙模式可以节省大量时间,尤其是在处理繁重的项目时。
6. 为您的模拟添加前贴片广告
您可以提前开始模拟,还可以通过添加前贴片在所需的帧范围内调整您的创作时间。添加前贴片将为您节省大量时间,否则将花费在一小段时间和固定帧长度内为值设置动画。
在时间线最左侧可见的全局动画框中调整时间线长度。确定您希望何时开始使用 DOP 网络进行模拟,一切就绪!
7.学习热键
几乎所有关于软件效率的提示文章中都会出现一个热键提示,原因是:因为它有效!热键将改善您的整体创建时间。
Houdini 有几个热键适用于您将在场景中操作的不同视口和视图。在我看来,其中一些最有用的是:
- Space + G:重新定位您的视口。
- 左键单击 + Alt:删除关键帧。
- Y + 鼠标拖动:按住并朝一个方向移动以切断节点连接。
- Ctrl + 左键单击:按下相机图标以放下相机。
您还可以导航到下拉热键管理器并根据您的喜好自定义热键。
8.赞奇云工作站Houdini云端解算方案
赞奇云工作站提供的云端解算方案则可帮助用户完美规避这种尴尬,一举解决该问题。简单来说,用户使用三维软件在本地制作完成后,可在赞奇云工作站上将模型资产进行云端解算,生成的庞大缓存文件可存储至呆猫专属存储网盘中,不占用本地存储空间。
赞奇云工作站连渲染这步也一并帮用户解决!只需在赞奇云工作站打开文件并加载缓存,登录渲云影视客户端,将待渲染的文件资产传输至渲云影视客户端渲染,这个步骤用户可同时申请多台云电脑操作,大幅缩减上传时长,最终用户只需将渲染结果文件传输至本地即可。
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结论
我们希望这些技巧将绝对减少您创建令人难以置信的Houdini模拟所需的时间。以上就是赞奇云工作站为大家带来的关于Houdini使用技巧,有想要学习这些技巧的小伙伴们一定不要错过了。