一般来说,无论是建筑设计还是影视CG领域,传统的三维设计制作流程都需要经历从基础的建模开始,再进行材质贴图、灯光、渲染到最后再出图等,往往也会有很多专门的部门和角色负责人,比如建模师、动画师、灯光师、特效师、渲染师等等,需要按照流程的顺序先后分工协作,用不同的专业应用程序导出不同格式的文件数据,再互相传阅到下一个步骤,最后出成品。如果某个环节突然要修改,则有可能导致整个流程重来。
现在,NVIDIA开发了一个新平台 - NVIDIA Omniverse,是一个专为虚拟协作和实时逼真模拟打造的开放式平台。不仅可以解决数据传输问题,还可以统一应用软件格式,它可以让设计师们能够通过云在软件之间、在本地或世界各地无缝地实时工作。