Unreal 支持 OpenXR,也就是说使用 UE5 开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能将通过 OpenXR 界面来支持不同的 AR/VR 平台,UE5 适用于涉及可视化的企业 VR/AR 用例。它们通常要求降低计算机模型的复杂性以支持实时运行。Epic 指出,Nanite 将允许 UE5 导入并本地显示诸如摄影测量扫描和 CAD 数据这样的巨大模型,无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算。