简单5步,教你学会使用ue4创建静态渲染
创建和可视化建筑与创建视频游戏的过程没有太大区别:您导入要使用的模型,准备 3D 库,然后享受在场景中定位对象和角色的乐趣。其中一个阶段涉及获取 3D 模型的静态渲染,以最真实的方式查看您的项目。
在本文中赞奇云工作站整理使用ue4创建静态渲染的简单方法。
如何通过 5 个步骤生成静态渲染
1.设置相机
首先设置您的相机以捕捉场景。前往屏幕左侧的搜索字段,为您的项目找到最佳选项。建议使用胶片相机。将其设置为轻松旋转,为您提供更好的场景视图。
界面右侧的小屏幕显示相机看到的内容,详细信息允许您更改相机设置,例如景深、比例、格式或焦距。
2.对焦相机
绘制调试焦点平面对于根据焦距确定焦点非常有用。借助滴管工具,您只需单击一个点即可设置焦平面。拥有它后,您可以调整该值以将焦点放在您需要的任何位置。设置焦平面后停用它并调整焦距或光圈设置。
3.通过摄像头查看场景
这里有一个小技巧给你。在位于主页上虚幻引擎 4 界面左上角的“透视”选项卡中,选择您的相机进行查看。当您想要专注于项目渲染后将获得的图像细节时,这非常有用。不要忘记停用相机控件以向后移动场景。
4. 以高分辨率捕捉场景
将相机放置到位并受到控制后,按 F11 以全屏查看场景。选择左上角的下拉菜单,然后单击高分辨率屏幕截图以创建屏幕截图。
机器将自动打开一个选项卡,您可以在其中修改渲染的分辨率。
请记住,屏幕截图将默认使用您的屏幕分辨率,但您可以更改乘数。换句话说,如果您在Screenshot Size Multiplier中输入 1.0 ,您将获得与您的显示器分辨率相同的图像。如果要实现 4k 图像,需要在Screenshot Size Multiplier中输入 2.0 。单击截屏,这将打开保存渲染图像的位置的路径。如果要删除渲染符号,请在项目选项卡中按 G 并拍摄新的屏幕截图。
5. 移除所有渲染元素
您可以删除单个渲染元素,这些元素随后可用于对图像进行后期处理、创建蒙太奇等。这非常简单,只需选择Include Buffer Visualization Targets选项,然后单击Take a Screenshot。您将在屏幕截图文件夹中找到所有渲染元素。
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