Enscape 3.5暴力更新,神仙功能站稳天花板
Enscape于2015年首次发布,已成为建筑可视化市场的关键工具之一,在上一次CGarchitect渲染调查中名列前十。
相对于同行的其他渲染器,Enscape最大的优势在于它并未因为其易于使用特性而降低了品质,反而在保持高效能处理图面的速度下,还能有相当优异的渲染品质。
同时,Enscape还适用于SketchUp、Revit、Rhino、ARCHICAD和Vectorworks五个设计师常用的设计软件。在实际工作中大量快速迭代修改设计时,使用Enscape时,用户无需进行导入导出等繁琐操作,就能在常用软件内部即可看到逼真的渲染效果,可以把精力更多地投入到设计中去。
最近,Enscape发布了最新版本Enscape 3.5,本次更新为能够硬件加速光线追踪的GPU引入了一个新的GI系统,Enscape资产库自定义内容,以及增加了对SpaceMouse的支持。
#1、用于支持硬件加速光线追踪 GPU的新GI算法
Enscape 3.5的主要变化包括新的全局照明算法,该算法在支持硬件加速光线追踪的GPU上提供“改进的光照、反射和渲染质量”。这个效果应该在室内场景中最为明显,例如在渲染镜子时,与之前的GI系统不同,Enscape 3.5支持无限反射或半透明材质。
alpha通道导出功能现在还支持半透明材料,从而更容易在磨砂或有色玻璃等材料渲染后合成新背景。此外,Enscape 3.5现在还支持3Dconnexion的SpaceMouse系列3D控制设备。
#2、自定义资产库中的选定内容
在核心功能之外,Enscape 3.5可以自定义随附的库存资产库。例如一些3D树木、其他植物和3D道具带有现成的变体外观,用户还可以自定义一些库存车辆和家具模型的颜色、材质等。
Enscape 3.5还引入了40个新的3D人物角色,每个角色都有一件可以定制颜色的衣服。现在还可以同时选择和编辑多个资产。
作为专门为建筑、规划、景观及室内设计师打造的渲染产品,Enscape强大的实时渲染引擎、人性化的交互设计,是每一位设计师都不应该错过的渲染软件。如果你还担心电脑配置不足难以运行,或者忧愁没有一个不错的显卡来支持渲染,这个时候不妨试试一站式云桌面服务平台—赞奇云工作站。
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