如何在低配电脑上高效运行UE5?这些优化技巧学起来
运行ue5电脑配置低怎么办?ue5卡顿怎么解决?如何进行UE5优化设置?今天这篇文章带你来了解如何在低配电脑上高效运行UE5。
虚幻引擎是近年来游戏开发、汽车、建筑可视化、VFX等领域的强大软件。尽管如此,其苛刻的技术要求可能会给使用薄弱硬件的用户带来问题。低端硬件在运行引擎时通常会遇到困难,导致性能不佳和迟缓。在本文中,我们将重点介绍一些在低端计算机上优化虚幻引擎 5 性能的技巧。让我们更多地了解他们。
降低引擎可扩展性设置
虚幻引擎中有一项功能称为引擎可扩展性设置。用户可以使用此功能来调整软件中的细节程度和视觉效果。在低规格计算机上,降低此设置有助于优化 Unreal 性能。默认情况下,引擎可扩展性设置设置为“Epic”,这允许最高级别的图形保真度。但是,对于低端计算机,您可以将这些值调低。
要进行调整,请转至设置>>引擎可扩展性设置。在这里您可以选择“低”或“中”等选项。但请注意,使用这两个选项会降低视觉效果和细节级别。虽然降低可扩展性设置确实会损害一些保真度,但在视觉质量和引擎性能之间找到适当的平衡非常重要。

使用Nanite
虚幻引擎 5 的主要功能之一是 Nanite,它可以在不牺牲性能的情况下实时渲染无限多边形。此功能允许创建者设计高度详细的环境和资产,而无需担心在低端计算机上优化性能。 默认情况下,Nanite 在 UE5 项目中启用。用户只需将 Nanite 虚拟几何系统应用到需要超高清表面的特定网格即可。
可通过三种方式在支持的几何体上启用 Nanite:导入静态网格物体、批量网格物体以及使用单独的网格物体编辑器。
以下方法是在单个网格上启用它。首先,打开任何支持 Nanite 的网格体编辑器(例如静态网格体和几何集合),并通过“详细信息”面板启用 Nanite。

在几何集合编辑器中>> 找到Nanite设置部分 >> 选中启用 Nanite框。

优化材质
材质可以极大地影响虚幻引擎的性能,特别是在功能较弱的系统上。具有复杂节点结构或使用许多纹理的材质对硬件提出了很高的要求。为了优化材质以获得更好的性能,您应该尽可能减少纹理使用并简化材质网络。目的是通过减少不必要的纹理和简化材质中节点之间的连接来减少资源需求。这有助于提高效率并使引擎在较旧或较低规格的计算机上运行更顺畅。

尽量减少动态阴影的使用
动态阴影可以增强游戏的真实感。然而,他们对硬件,尤其是低端计算机提出了很高的要求。为了在这些情况下提高性能,最大限度地减少动态阴影并使用静态或烘焙照明是关键。
如果您需要动态阴影,只需尝试限制动态光源的数量,然后调整阴影的分辨率和距离以在质量和性能之间取得平衡。
通过减少昂贵的动态阴影渲染并专注于静态照明,低端系统的性能可以大大提高。
使用前向着色渲染器
由于其处理需求,虚幻引擎中默认使用的延迟渲染可能会使功能较弱的系统过载。前向渲染是一种更轻量级的替代方案,因为它根据距离而不是额外的通道顺序渲染场景中的每个对象。
要启用前向着色,请转到编辑>>项目设置>>渲染>>选择“前向着色”。
通过进行此调整,虚幻引擎将利用更适合硬件受限项目的渲染技术,通过虚幻固有的比默认延迟工作流程更加简化的前进路径,帮助提高低端 PC 的性能。
减少灯的数量
灯光在游戏中发挥着重要作用,但它们(尤其是动态灯光)会对性能产生负面影响,因为它们是资源密集型的。
为了帮助优化低端硬件:
- 限制移动/动态灯光的数量,并尽可能使用更多静态/烘焙灯光。这避免了实时光计算。
- 对于静态光源,请尝试降低光照贴图分辨率以减小纹理大小,而不会显着影响质量。不太详细的光照图使用更少的资源。
虚幻引擎中的某些图形效果会极大地消耗硬件资源,特别是在低端硬件上。运动模糊、景深和光晕等效果涉及密集的实时处理。物理模拟等高级模拟也要求很高。为了优化低端计算机上的虚幻引擎 5 性能,您应该考虑尽可能关闭它们或尝试谨慎使用它们。
保持图形驱动程序最新是优化虚幻引擎 5 性能的另一个关键因素。过时的驱动程序可能会阻碍 GPU 充分发挥其潜力。通过确保安装最新的图形驱动程序,系统可以更好地利用可用的着色器指令和内存。这使驱动程序能够更有效地管理渲染负载。
优化低端计算机的虚幻引擎 5 性能需要付出一些努力,但可以通过如上所述的仔细的材质、照明、效果和设置调整来实现。遵循前向渲染、静态光照、简化后处理和有限动态光照等技巧有助于最大限度地提高普通系统的效率。通过这些技术,用户可以平衡视觉保真度和性能限制。
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