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使用虚幻引擎进行虚拟创作的电脑配置推荐

发布时间:2024-02-08 10:00:00

虽然虚幻引擎提供了电脑配置要求列表,但重点通常是游戏开发。然而,虚幻引擎中的虚拟制作具有超出一般游戏开发的独特硬件需求。虚幻引擎虚拟制作电脑配置要求高吗?电脑带不动虚幻引擎怎么办?今天,我们将研究一些针对这个专业虚拟制作领域的硬件建议。

处理器(CPU)

CPU 在虚幻引擎工作站中发挥着重要作用,因为它处理所有困难的开发任务。编译着色器、代码和蓝图等任务需要 CPU 强大的处理能力。光烘焙通常也由 CPU 执行。尽管 GPU 可以协助进行光烘焙,但 CPU 通过同时在多台计算机上分配工作负载等功能仍然可以用于此任务。

虚幻引擎中的许多常见开发任务(例如编译着色器和烘焙光照)都是多线程的。这些任务在具有大量内核的 CPU 上可以很好地扩展。

根据 Puget Systems 的说法,Threadripper 7980X 是目前虚幻引擎整体速度最快的 CPU。其四通道 RAM 配置也有利于那些运行许多其他高端软件或执行复杂物理模拟的人。

然而,对于某些用户来说,Threadripper 7980X 可能需要比更便宜的替代品提供更多的加速。那些专注于资产创建的人可能会选择Intel Core i9 14900KAMD Ryzen 9 7950X 。这些 CPU 具有高核心数和时钟速度的平衡,可以帮助 3D 建模或运动捕捉数据处理等应用。

在为虚幻引擎中的虚拟制作选择 CPU 时,您应该考虑其核心数量和时钟速度。更多的 CPU 核心可以显着加快着色器编译和灯光烘焙等进程,减少演员和工作人员在片场闲置时场景编辑的等待时间。目前,AMD CPU由于其更高的核心数量在这一领域往往具有优势。虽然时钟速度对于游戏很重要,但虚幻引擎本身并没有看到更高 GHz 速度对虚拟制作有多大好处。然而,虚拟工作流程中使用的一些 3D 建模和动作捕捉软件可以利用更高的时钟速度来加快艺术家的工作流程。因此,具有平衡内核和时钟速度 CPU 的工作站可能是最适合的。

显卡 (GPU)

显卡 (GPU) 负责可以在屏幕上显示的模型、纹理、效果和帧速率的数量。

虚拟制作的 GPU VRAM 要求在很大程度上取决于项目的复杂性和分辨率。大多数动作捕捉和绿屏工作站需要 10 至 14GB 的 VRAM,而大 LED 卷最好使用 24 至 48GB,以避免因内存不足而导致性能下降。

虽然多个 GPU 通常不会提高性能,但有一些特定用途。最常见的用例是在 LED 体积上拍摄时,可以将一个 GPU 设置为渲染内部视锥体,另一个 GPU 渲染外部视锥体。然而,这可能需要在 GPU 之间使用 NVLink,这限制了可以处理此用例的 GPU 和系统的选择。

在 NVIDIA 和 AMD 之间,NVIDIA GPU 在虚拟制作方面比 AMD 具有明显的光线追踪性能优势。如果在 LED 体积上拍摄需要同步卡,则只有 NVIDIA GPU 可以工作。

目前用于虚拟制作的最快 GPU 是NVIDIA RTX 6000 AdaGeforce RTX 4090

NVIDIA RTX 6000 Ada 和 Geforce RTX 4090 之间的主要区别在于 VRAM 数量和同步支持。虽然 RTX 6000 Ada 具有更多 VRAM 和同步支持,但 RTX 4090 便宜得多,但具有相似的原始功率。最佳选择取决于您的具体需求。RTX 6000 Ada 因其额外的 VRAM 和对 Quadro Sync 卡的支持而成为大型 LED 墙设置的首选,而 RTX 4090 则足以以较低的成本实现更简单的绿屏设置。

内存(RAM)

系统内存 (RAM) 用于存储正在运行的应用程序、模拟和 lightmass 缓存。如果系统运行内存不足,它将开始使用速度较慢的硬盘进行存储和检索,这会显着影响加载时间和帧速率。

虚拟制作所需的 RAM 量取决于具体的工作流程。对于小型项目,虚幻引擎只需 16GB RAM 即可运行,但大型项目至少需要 32GB。许多工作流程涉及多个同时运行的密集型应用程序,并且需要大约 64GB 或更多的 RAM。一般来说,64GB到128GB的RAM可以满足大多数高端用户的需求。

存储(硬盘)

虚幻引擎项目可能包含数千个文件并且增长得非常快。项目大小通常为 30 至 40GB,有些甚至超过 100GB。为了有效地处理如此大的文件,建议大容量和快速存储。具体来说,一个专用于操作系统的 500GB NVMe 驱动器和另一个用于项目文件的 1-2TB NVMe 驱动器应该足以满足大多数用户的需求。此外,艺术家可能会受益于存储材料和参考库的更高容量、较慢的 SATA SSD 或硬盘。最后,备份对于保护大型项目非常重要,这些项目可以是内部硬盘驱动器或外部/网络存储解决方案。

其他硬件

除了上述典型的核心组件之外,虚幻引擎中的虚拟制作通常还需要专门的硬件来实现某些功能。例如,用于同步 LED 墙上显示的硬件,以及用于将多个 GPU 连接在一起以共享资源的硬件。

NVIDIA Quadro Sync II

如果您使用 LED 卷,则系统中需要 NVIDIA Quadro Sync II 卡。该卡用于同步多个系统、LED墙和物理相机之间的虚幻引擎渲染。它确保当相机快门捕获帧时每个系统同时更新 LED 墙。这种同步可以防止在一个系统处理速度比其他系统快或者相机拍摄画面时 LED 墙刷新未完成时可能出现的任何潜在图形问题。

NVIDIA NVLink

如果您想提高在 LED 墙上拍摄时的性能,可以使用两个 GPU。主 GPU 渲染内部视锥体或相机视野,第二个 GPU 渲染墙壁的其余部分。为了使这个双 GPU 设置工作,需要一个 NVLink 桥。但是,只有某些高端 NVIDIA GPU 支持 NVLink。此外,您还需要具有适当插槽间距和认证的兼容主板。

采集卡

当运行虚幻引擎的系统需要将其输出发送到另一个系统时,在绿屏设置上使用采集卡。如果物理摄像机的录制超出了物理墙的限制,采集卡也可以与 LED 墙一起使用。这称为“设置扩展”场景。

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总之,虚拟制作,尤其是虚幻引擎中的虚拟制作,突破了实时渲染和沉浸式体验的极限。需要合适的硬件来支持这些尖端的工作流程并将创意愿景变为现实。

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