如何使用blender几何节点制作无限循环动画
如果您是 Blender 的长期用户,您可能已经注意到几何节点的出色功能。几何节点将基于程序节点的工作流程的许多方面从 Houdini 等程序直接引入 Blender。它允许您以不同的方式操纵和重新排列几何图形,只需滑动滑块或绘制一条线即可。几何节点并不像看起来那么复杂,但您必须学习一个包含许多不同节点和技术的全新系统。在今天的这篇文章中,我们将了解如何在 Blender 中使用几何节点制作无限循环动画!
如何创建网格
要创建网格,只需拥有一个可以立即添加到几何节点的节点。只需创建一个平面并转到几何节点选项卡,然后按 Shift + A 即可创建网格节点。
然后您可以选择要添加的行数和列数。您将能够使用此网格来分布和影响您的几何位置。
添加变化
如何创建网格
现在您可以开始在您创建的点上分布网格。您可以使用“Instance On Points”节点将立方体网格分布在网格的点上。
这导致了一个简单的立方体网格。例如,如果您想让某些立方体看起来比其他立方体更大以创建更详细的外观,则可以使用节点轻松实现此目的。
创建循环动画的一般步骤
要使用几何节点在 Blender 中创建无限循环动画,您可以按照以下步骤操作:
- 打开 Blender 并创建一个新项目。
- 单击顶部的“布局”选项并从下拉菜单中选择“几何节点”,转到“几何节点”工作区。
- 在几何节点编辑器中,您可以首先添加原始网格对象,例如立方体、球体或您喜欢的任何其他形状。
- 单击顶部的“添加”菜单并选择“网格基元”以添加所需的基元形状。
- 接下来,将几何节点修改器添加到原始网格对象。您可以通过单击“对象属性”面板中的“添加修改器”按钮并从列表中选择“几何节点”来完成此操作。
- 在几何节点编辑器中,您现在可以添加节点来操作网格并创建动画效果。例如,您可以使用平移、旋转和缩放节点来为网格随时间变化设置动画。
- 要创建无限循环动画,您可以使用关键帧和数学节点的组合来控制动画循环。例如,您可以使用数学节点以特定时间间隔重复动画。
- 设置几何节点和动画参数后,您可以转到 Blender 中的动画工作区并设置动画的关键帧。
- 最后,您可以通过转到“渲染”选项卡并单击“渲染动画”按钮来渲染动画。
通过遵循这些步骤并在几何节点中尝试不同的节点和参数,您可以使用几何节点在 Blender 中创建无限循环动画。
在 Blender 中制作无限循环动画的技巧
要在 Blender 中制作循环动画,首先,您需要创建动画。这可以通过对场景中的对象设置关键帧或使用内置动画功能(例如粒子系统)来完成。创建动画后,您可以对其应用循环修改器。此修改器使动画从头到尾一遍又一遍地播放,从而创建一个循环。
在 Blender 中创建循环动画时需要考虑一些事项。首先,确保动画与循环修改器的长度相同。否则,动画将无法正确循环。其次,确保动画的开始和结束关键帧相同。如果不是,动画在循环时会出现跳跃。
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