Unity官宣收费后的更新版本,够诚意吗?
Unity是用于创建和操作交互式实时3D内容的世界领先平台。凭借灵活的编辑器、友好的开发环境、丰富的工具套件,Unity吸引了大量开发者,全球排名前1000的移动游戏70%以上使用了Unity的创作和运营解决方案。如今,Unity引擎在工业场景、影视、建筑建造也得到了广泛的应用。
自从上市以来,Unity一直保持着高速发展。在元宇宙概念热潮中,Unity可以说是最为活跃的玩家之一,身份也开始从单纯的“游戏引擎”拓展至“交互式内容创作引擎”。
不过去年,Unity也陷入了一场收费舆论风波里。根据收费新规,从2024年开始,使用Unity 6创建的安装量超过100万次,且在过去12个月内总收入超过100万美元的游戏工作室需要支付相应的费用。
最近,官方发布Unity 6预览版,这也是去年Unity宣布收费后发布的第一个软件版本。本篇推文小编将作为课代表,结合CG行业业内人士的关注点,挑选Unity 6预览版中的5个亮点更新进行介绍,感兴趣的小伙伴们记得码住再看哦!
01、新GPU Resident Drawer系统,加速复杂场景渲染
GPU Resident Drawe是Unity 6中的主要结构变化之一,这是一个“幕后GPU驱动系统”,可加速具有大量实例化对象场景的渲染。HDR和URP渲染管道都支持,并且性能能够随着场景复杂性变化而提升,官方称其“渲染中的可实例化对象越多,越好用”。
新的渲染路径适用于静态网格物体,包括使用Unity SpeedTree技术生成的植被,但不支持蒙皮角色、粒子等效果。
02、渲染技术升级
在Unity 6中,通过新的升级技术可以提高渲染性能,以较低的分辨率渲染帧提升到屏幕分辨率。同时包括一个新系统:空间—时间后处理(STP),能够生成比现有TAA Upscaler(时间抗锯齿)更高质量的视觉效果。
此外,HDRP现在支持Windows上的AMD FidelityFX超分辨率(FSR) 2.1升级系统,以及DirectX 11、12或Vulkan下的AMD、Intel和NVIDIA GPU。
03、HDRP:更好地渲染天空、云和水
Unity中针对桌面和游戏机游戏的高清渲染管道HDRP在预览版中改进了环境方面的工作流程。比如基于物理的天空系统中增加了臭氧层作为其大气模型的一部分,当太阳接近地平线时,会产生更逼真的颜色变化。如下图所示:
现在还可以使用空中透视来模拟从远处看山脉或云等物体时大气中粒子的光吸收效果。同时,水系统支持体积雾,用于渲染水下光等效果。Shader Graph中的新节点用于采样渲染相机相对于水面的高度,来模拟相机上的水滴镜片效果。
渲染体积云和头发的工作流程也得到了改进,加上用于镜头光斑的新环形程序,可生成同心圆形光斑。此外,路径追踪器还支持管状和圆盘区域光,以及与通道分开的体积雾去噪。
04、URP支持渲染图
Unity通用渲染管道URP的一个关键变化是现在可以在URP和HURP重使用用于创作自定义渲染管道的系统Render Graph。
同时,URP中的Forward+渲染路径还可以使用注视点渲染,通过距屏幕中心的距离或VR耳机中观看者的焦点来提高渲染性能。
05、Muse Animate根据文本提示生成动画剪辑
Unity的所有Muse生成AI工具现在都能在Unity编辑器中使用,包括访问文本转视频系统Animate,通过文本描述以及手动调整角色关节位置为人形角色生成动画。
以上就是Unity 6预览版更新的全部内容啦~从游戏到工业再到元宇宙和生成式AI,Unity在底层技术的基础上,不断探索新的技术应用,针对涌现出的新需求推出不同的工具和解决方案。
而如此快的迭代速度,扼住了很多预算没有那么高的创作者的“后脖颈”,再加上Unity的建模、蒙皮、渲染、加特效等操作对于电脑配置,尤其是对显卡、CPU都有着更高的要求。
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