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Unreal Engine这10款设计师必备插件,你用过几个

发布时间:2024-07-02 10:00:00

Unreal Engine是 Epic Games 开发的流行且功能强大的实时 3D 创作平台。它广泛应用于视频游戏行业以及建筑、汽车、电影、电视和模拟等领域。这已经是一个非常有用的工具,但如果与不同的插件结合使用,其功能将进一步扩展。Unreal Engine 插件是一个附加软件组件,可以通过提供额外的资产、脚本或组件来扩展软件的功能,从而增强游戏开发过程。

Unreal Marketplace 中有许多有价值的插件。让我们在本文中找出10 大 Unreal Engine 插件,以加快您的开发时间。

Dungeon Architect:程序关卡生成器

Dungeon Architect是一款程序关卡生成器。它使用强大的基于节点的系统帮助您设计关卡布局,并创建钥匙锁、传送器、循环路径等!

Dungeon Architect 的亮点在于它能够通过一次点击程序化构建广阔的关卡。此外,借助 Paint Brush Tool 和 Volumes 等自定义编辑工具,用户可以更好地进行艺术控制并有效地构建构图。此外,强大的基于图形的主题编辑器可帮助设计师使用合适的网格和代理来装饰关卡。

Dungeon Architect 还支持同一张地图中的多个主题,让设计师可以创建各种环境。由于其多功能性,它是许多具有简单到复杂布局的设计的理想选择。

Electronic Nodes

通过Electronic Nodes改变电线的形状使其以 45° 或 90° 角变直,您可以更好地在可视化脚本编辑器(蓝图、材质、尼亚加拉……)中描绘您的逻辑。

Electronic Nodes 独特的布线风格是其主要特点。曼哈顿风格采用锐利、整洁的 90° 边缘布线,而 Subway Circuit 则采用 45° 边缘布线,从而提供不同的结构和美感。此外,用户还可以根据自己的需求调整优先级、半径和厚度。此工具有助于实现更整洁、更易读、更易于管理的布局,防止线路重叠。

Blueprint Assist:加速蓝图编码时间

Blueprint Assist是一个虚幻引擎插件,它通过添加与蓝图创建相关的有用的键盘快捷键来增强您的蓝图创建过程,并在创建蓝图节点时自动格式化蓝图节点。

该插件将直接将键盘快捷键集成到工作流程中,从而简化设计流程并使其更加用户友好。从此,设计过程变得更加高效和省时。

Combat Fury:制作精彩的战斗游戏

Combat Fury是一个成熟的战斗系统,包括招架、躲闪、敌人 AI 和各种战斗机制,可帮助您及时设计战斗系统。

该系统具有多种战斗机制,包括直接对攻击强度作出反应的命中框功能。诸如终结技和处决以及反击阻挡攻击机制等高级功能有助于增加战斗深度。

更高级的功能包括自定义躲避系统和升级系统。此外,Combat Fury 还配备了 AI 敌人和特写摄像头。因此,如果您正在寻找一种可以节省时间的战斗系统,那么这是一个完美的选择。

Blockout Tools:更快的设计原型

Blockout Tools是一款轻量级且易于使用的工具集,可在虚幻引擎 4 和 5 中快速创建 blockout 或灰盒关卡。此插件包含许多基本几何元素,每个元素都配备了易于使用的缩放和变换控件。此外,它还具有自定义三平面网格材料,以简化关卡设计工作流程。

总体而言,Blockout Tools 对于虚幻引擎用户来说是一项宝贵的资源,尤其是在游戏开发的早期阶段,当创建临时资源或占位符来布局关卡设计时。这些实体对象可帮助设计师在没有详细艺术资源的情况下可视化和迭代关卡布局、游戏机制和整体空间关系。

Flow Graph:与设计无关的节点系统

虚幻引擎的Flow Graph是一个与设计无关的事件节点编辑器。它非常灵活,不受任何特定设计范式的限制。这款工具拥有专为虚拟世界事件流设计的图形编辑器,是 10 年创建和执行视频游戏故事情节的经验的成果。它的基本理念是简单,让消费者能够轻松使用它,并提高其有效性。

作者希望将此插件作为开源项目提供,以便人们更轻松地创建引人入胜的视频游戏故事和沉浸式环境。通过改进视频游戏叙事的技巧,我们的项目希望能够激励个人并对社会产生良好影响。

Logic Driver:轻松创建复杂系统

Logic Driver提供了一个先进的蓝图编辑器,使用户能够设计自定义的基于节点的游戏系统。此虚幻引擎插件可用于各种任务,从创建基本的 AI 行为到构建复杂的叙事系统。

开发人员可以使用 C++ 或蓝图创建节点类。这样就可以在节点上公开任何类型的变量并封装可重用的功能。然后可以在逻辑驱动程序状态机蓝图中使用这些节点。每个状态节点都有自己的蓝图图,可以公开所有可用的属性。大多数属性值可以由设计人员直接在状态上编辑,也可以通过将它们附加到变量来编辑。为了进一步改进开发过程,他们可以在蓝图编辑器中评估他们的设计或在编辑器中播放 (PIE) 会话期间执行调试。

SPUD:保存你的游戏系统

SPUD是虚幻引擎 5 中保存游戏状态和保持流级稳定性的完整解决方案。其目的是使加载和保存游戏状态更加容易。此插件还确保在保存和重新加载时流级不会中断,因此无需手动保存。

该系统提供了用于顺序级代理规范的简单技术。这是通过将 ISpudObject 付诸实践来实现的。SPUD 的另一个关键方面是其对生成对象的灵活管理。由于其具有极大的灵活性以及与 C++ 和蓝图的互操作性,SPUD 是各种虚幻引擎 5 开发项目的最佳工具。

Ninja Input:让你的输入绑定更简单

Ninja Input是一种先进的工具,可简化处理玩家输入管理,专用于使用 Epic 增强输入插件的项目。

此插件上预装了许多输入处理程序,可立即使用。这些处理程序可以通过将它们绑定到输入操作来执行蹲下、跳跃、移动和查看等常见操作。Ninja 输入与游戏能力系统 (GAS) 完全兼容,并附带一个输入处理程序,专门用于处理所有常见的 GAS 取消和激活程序。此外,虚幻引擎插件还提供了快速设计新处理程序以满足项目独特要求的能力。

Skinned Decal Component:在骨架网格体上轻松制作贴花

Skinned Decal Component是一个虚幻引擎插件,可以让您快速轻松地将贴花投射到遵循骨骼变形和变形目标的骨架网格上。

该组件最重要的特性之一是其 UV 独立性。它允许使用展开或重叠的结构网格。蒙皮贴花组件在轻量级方面表现非常出色。它比其他替代方案更快,因为它只存储所需的数据。此外,蒙皮贴花组件具有单独采样功能,可让您在贴花生成后编辑、移动、修改或删除贴花。

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